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Casta Rolera es una iniciativa que pretende recopilar proyectos anteriores de juegos de rol, documentos propios, varias recopilaciones y proyectos personales como traducciones, diseños y maquetaciones de manuales, hojas de personaje o complementos.
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Mostrando entradas con la etiqueta Aquelarre. Mostrar todas las entradas

Aquelarre: Las tres princesas [Aventura]

Autor: Antonio Polo.

Esta aventura está basada en la leyenda de "Las Tres Princesas" que aparece en la reimpresión de la primera edición del juego. Usa las reglas de las ediciones primera y segunda, aunque se puede utilizar sin demasiados problemas con la tercera edición de Aquelarre.

Es una aventura corta, para una tarde, en la que pueden participar personajes de todo tipo y condición, pues prima mucho más el ingenio que las competencias, aunque cierta especialización en competencias de sigilo y comunicación pueden ayudar al mejor desarrollo de la partida. Aunque se ambienta en el reino nazarí, con pequeñas modificaciones se puede trasladar a cualquiera de los reinos peninsulares de la época.

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Aquelarre: La torre de la sabiduría [Aventura]

Autor: Enric Grau.

Este módulo fue pensado como continuación de la serie “Un caballero como Dios Manda” que se hizo para “Aquelarre” y “Almogàvers” publicados en la revista Líder. Esta parte nunca llegó a ver la luz.

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Aquelarre: Alas Negras [Aventura]

Autor: José Antonio Neto.
Maquetación: Esther Sanz.

Los PJ's han sido contratados por Álvaro de Mendoza y Virués que necesita que le hagan un favor a un amigo suyo, Pedro de Negredo, un hombre rubicundo y cejijunto que anda últimamente bastante preocupado por la salud de su hija, María, una chica joven y algo inmadura. Lleva enferma unos cuantos meses y nadie sabe con exactitud que dolencia acusa.

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Aquelarre [Hoja de Personaje - Alternativa]

Hoja de personaje alternativa para Aquelarre.

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Aquelarre: La font de la Jana [Aventura]

Autor: El guardián de los arcanos.

Aventura para Aquelarre emplazada en la noche de San Juan y pensada para un solo jugador, aunque puede ser fácilmente ampliable a varios, donde la suerte y la fortuna podrán acompañarle o sumirle en una perdición eterna.

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Aquelarre [Hojas de Personaje]

Hoja de personaje para Aquelarre.

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Aquelarre - Hoja de animales [Ayuda]

Hoja de control de animales para Aquelarre.

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Aquelarre: La Cacería [Aventura]

Autor: Albert Tarrés.

Módulo para 4-6 pjs muy experimentados en armas y mejor con conocimientos mágicos, que toda ayuda es poca…

Hace falta introducirlo poco a poco y con la ayuda de PNJs que vayan dando profundidad a las pistas.

Todas estas pistas vendrán marcadas entre comillas. A Discreción del Máster irlas introduciendo. No es imprescindible hacerlo por el orden escrito. Este es un modulo pensado para adaptarlo en la zona que quieras y para insertar entre aventuras, ideal para intercalar en un campaña y en ese caso los PJ no sabrán ni de dónde les bajas las castañas…. hasta que sepan que es lo que pasa realmente.

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Aquelarre: Lobisome [Aventura - Catalán]

 
Autor: Ricard Ibañez.
Maquetación: Albert Tarrés.

Aquesta aventura està dissenyada per servir d'introducció a l'univers d'Aquelarre i a l'ambient de les seves partides. Per jugar-la només cal crear un Pg (segons les regles del capítol 1)* o b Personatge ja pregenerat dels que hi ha al final del capítol 6*. En tots dos cassos, cal que el personatge no posseeixi màgia. Com en tota aventura interactiva, no cal Director de Joc per jugar. El jugador simplement ha d'anar llegint els textos, prenent les seves decisions i "saltant" al número de text que se li indiqui.

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Catalán
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Aquelarre: Posada el fiambre [Aventura]

 
Autor: Drach.

Primavera 1356 no hace mucha calor el ambiente está impregnado de un olor a humedad,la lluvia cae suavemente y chapotea en el enfangado camino,desde el porche de la posada donde os veis pasar un perro que camina a buscar un lugar resguardado y a lo lejos las siluetas de unos niños jugando,se respira un ambiente apacible en el lugar,nada haría sospechar de que se acerca una tormenta si no fuera por unos nubarrones que se observan en el horizonte.

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Aquelarre: El Dios Niño [Aventura]

 
Autor: Pepe.

En la segunda mitad de 1309 el rey de Aragón Jaime II puso sitio a la ciudad de Almería. Fue una labor ardua, en la que cooperaron grandes ejércitos para acabar con uno de los más importantes centros comerciales del Mediterráneo en aquella época.

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Aquelarre: Specus Vespertilionum [Aventura]

 
Autor: Juan Pablo Fernández.

La siguiente aventura es un módulo autojugable que no necesita de la participación de un Director de Juego. Su cometido es que el lector entre en contacto con el mundo de Aquelarre y que se haga una idea del tipo de partidas que se pueden desarrollar, experimentando por sí mismo el funcionamiento de las reglas del juego. Si ya conoces el juego, puedes echar una partida para comprobar cómo se ponen en práctica las nuevas reglas del mismo. Para jugar puedes usar a Lope de Navarrete (ver ejemplos del capítulo I), o bien crear un personaje masculino para la ocasión, que no pertenezca a la alta nobleza ni sea de la etnia árabe ni judía y que no disponga de hechizos ni de los poderes de la fe. Si el personaje no pertenece a la baja nobleza, se recomienda elegir una de las siguientes profesiones, para sacar el máximo partido a la aventura: alguacil, almogávar, artesano, bandido, barbero-cirujano, bufón, cazador, cómico, curandero, juglar, médico, pardo o pirata. No obstante, si no te gusta ninguna de ellas, puedes crear cualquiera con las reglas del capítulo I. Ahora pasa a la Introducción y sigue las instrucciones del texto.

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Aquelarre: Via Serpentis [Aventura]

 
Autor: Luis F./Tadevs.

Módulo para Aquelarre basado en una leyenda tradicional del siglo XV que trata sobre el origen del nombre de la famosa “Calle Sierpes” de Sevilla. Ha sido publicada por José María de Mena en su libro “Tradiciones y leyendas sevillanas”. El grupo de personajes debe estar formado por tres o cuatro como mínimo, entre los cuales vendría muy bien que hubiera un caballero o alguien de noble cuna, así como gente habituada al combate. También cabe la posibilidad de incluir algún personaje árabe.

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Aquelarre: Aventuras en Zyrión [Aventura]

 
Autor: Pepe Partidas.

Aventuras en Zyrión es un módulo para el juego de rol «Aquelarre», en el cual los personajes jugadores van descubrir e investigar una antigua y olvidada región del norte de la península, plagada de multitud de leyendas y misterios.

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Aquelarre - Armas de Asedio y Artillería [Ayuda]

 
Autor: Albert Tarrés.

Se introducen, pues, en este número especial Dramatis Personae, tres nuevas profesiones específicamente diseñadas para aportar toda la riqueza que hemos considerado necesaria en el asedio, junto a dos nuevas competencias y toda una serie de armas de asedio y armas de artillería para poder plantear el escenario de juego en las diversas épocas ambientadas en Aquelarre (Medievo, Rinascita y Villa y Corte), junto a unas normas y recomendaciones para el ataque o defensa de las fortificaciones, que junto a las normas conocidas como sistema de combate de masas (manual 3º ed. pág. 526 pueden permitir disfrutar de gloriosas y épicas batallas de asalto, sitio o defensa de un castillo, fortificación o estructura defensiva que tengáis prevista en vuestra aventura. A disfrutar, pues, ¡esperamos que os guste!

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Aquelarre: Casput Castellae [Aventura]

 
Lo primero, citar a otros que ya hicieron un trabajo similar y sufrieron lo mismo que ahora sufrimos nosotros al “pintar” un Burgos medieval. Lo escribió Ricard Ibañez en “Dracs”, este Burgos “es y no es”, pues aunque nuestro deseo es que lo descrito sea lo más cercano a lo que pudo ser, en algunos momentos hemos debido “jugar” con la historia por hacerla “jugable”. Lo escribió Antonio Polo en su “Descriptio Cordubae” al advertir a los historiadores que no era un libro de historia, sino un libro lleno de leyendas dentro de la historia.

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Aquelarre: La espada [Aventura]

 
Autor: Francisco Jiménez Ontiveros.
Maquetación: Carlos Piedra Tutor.

Los personajes están haciendo un viaje, por diversos motivos, por las ahora provincias de Sevilla y Cádiz. Durante su viaje va a ocurrir un incidente: una ondina va a meterse en el cuerpo de uno de los PJ. A partir de ese momento, los jugadores descubrirán la leyenda de un pueblo fantasma y se verán sumergidos en la búsqueda de una espada mágica para conseguir que la ondina abandone el cuerpo del PJ y liberar al pueblo fantasma de su maldición.

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