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La llamada de Cthulhu: El horror de tiempos pretritos [Aventura]

Autor: Jarien Rasczak.

El Horror de tiempos pretéritos es una aventura para un grupo de tres a cuatro investigadores que no tienen por qué conocerse de antemano, ya que no es necesario y la misma aventura lo permite al principio. El grupo pregenerado es una buena opción en caso de tratarse de investigadores nuevos.

La historia transcurre en Cartagena a finales del año 2000, pero no debería resultar muy dificil cambiar la situación a otra ciudad costera en otro tiempo si fuera necesario.

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Cthulhu en España [Ayuda]

Cthulhu en España.

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La llamada de Cthulhu [Hoja de Personaje]

Hoja de personaje alternativa para La llamada de Cthulhu.

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La llamada de Cthulhu: Terapia de Grupo [Aventura]

Autor: Isaac Pavón Pérez

Terapia de grupo es un escenario one-shot de 3 a 5 jugadores principiantes, o con ganas de pasar un buen rato sin demasiada investigación. En ella, un grupo de investigadores se someten a una innovadora terapia de grupo para averiguar por qué comparten el mismo sueño antes de que sea demasiado tarde para ello.

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La llamada de Cthulhu [Hoja de Personaje]


Hoja de personaje a color para La llamada de Cthulhu.

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La llamada de Cthulhu: Cuando suena la noche [Aventura]

Autor: Jon Foruria Murelaga.

Cuando sueña la noche es una mini-campaña para La Llamada de Cthulhu pensada para un pequeño grupo de personajes (3-5) con experiencia suficiente para moverse en ambientes cerrados y contando sólo con sus propios recursos. Aun así, no estaría de más algún personaje versado en magia o conectado de un modo u otro con la otra realidad. Aunque la aventura ha sido pensada y proyectada para jugar con el sistema de juego de los años 20, debido a la fecha de juego -1912- se puede adaptar también sin ninguna dificultad al Cthulhu by Gaslight..

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La llamada de Cthulhu: La hermandad de Amidis [Aventura]

Este módulo de La Llamada de Cthulhu, está pensado para un grupo numeroso de investigadores que hayan tenido ya alguna experiencia con los Mitos..

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La llamada de Cthulhu: Locura para vivos [Rol en Vivo]

Ayuda para Rol en vivo de la Llamada de cthulhu.

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La llamada de Cthulhu - Guía de Londres [Ayuda]

En los años 20, Londres era la mayor ciudad del mundo y una de las más importantes, con casi siete millones y medio de habitantes. Esta guía hará un repaso por la ciudad.

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La llamada de Cthulhu - Profundos sucios [Ayuda]

Subespecie de Profundos surgida por la reciente contaminación.

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La Llamada de Cthulhu: La Piedra del Sueño [Aventura]

Autor: Kevin Ross.
Traducción: Ángel Contreras.

La Piedra del Sueño es una aventura épica que lleva a los investigadores desde el mundo real hasta las Tierras del Sueño y más allá. El contenido de la campaña se subdivide en ocho secciones: la introducción y siete capítulos.

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La Llamada de Cthulhu: El rastro de la repugnante baba [Aventura]

Autor: Marcus L. Rowland.
Traducción: Ángel Contreras.

Esta aventura fue originalmente desarrollada como parte de una campaña en época actual ambientada en diversas localizaciones del Reino Unido entre 1983 y 1985. Una pequeña sinopsis con ciertos detalles alterados u omitidos, apareció en el nº 43 de la revista White Dwarf (de Julio del 83) en el artículo “Cthulhu Now”. Bastante material de esta aventura modifica información que apareció en la primera parte del artículo, en el nº 42 de White Dwarf (Junio del 83).

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